【仁王2】直前ガードとかカウンター系武技が息してないのはどうにかならんのか…?

微妙性能なのに無駄に種類が多い、カウンター系武技について

453: ID:tGAFz3UXa.net
直前ガードとかカウンター系武技が息してないのはどうにかならんのか
ハイリスクローリターンで決まる相手と行動まで限られてるって産廃すぎるでしょ
516: ID:pua0xLW70.net
>>453
しかもなんか無駄に種類多いよな
一つしかセットできないのに複数のカウンターを持ってる武器とかさあ
456: ID:VbkraEsT0.net
カウンターはまろばしで暴れすぎたから仕方ない

 

457: ID:P5586kPyd.net
カウンターで簡単に手玉に取られる師匠連中に問題がある
459: ID:vWR/uYM00.net
カウンターのリスクはともかくリターンしょぼすぎて普通に殴った方が早いのが
520: ID:jxJzZbvv0.net
カウンター武技は作るモーション少なくていいからついつい増やしちゃうんだろうな
斧の秘伝武技のあれなんかもろ強攻撃の使い回しだしまさにそう
527: ID:U4qHR1We0.net
>>520
増やすの自体は別にいいんだが態々追撃用意しといて高低差で当たらないとか軸がズレてて当たらないとかヒット判定まで遅くて逃げられるとか
そもそも弾いても他の技で追撃できないとかカウンターする意味のないものを作るなと言いたい

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1585714013/

ここの
ここの

武器は攻撃弾かれても武技でカウンター取れる上に気力の削りが強い二刀が好き